Presentamos MAFI
Hoy hemos empezado nuestro proyecto fin de carrera mi compañero Ugo Garcia y yo.
Como no podia ser de otra manera vamos a implementar un motor de aventuras gráficas tipo Monkey Insland y un editor de aventuras para poder crearlas.
Dados los requisitos de nuestro tutor en la universidad es necesario separar el trabajo en 2 proyectos independientes a si que mi compañero se va a encargar del motor de juegos y yo de las herramientas.
Objetivos:
- Engine codificado en c++ usando Direct X
- Engine 2D
- Sonido
- scripting
- Inteface tipo Monkey Insland
- Compilador de aventuras a formato optimizado
- Implementado en C++
- Leera los ficheros de recursos y la aventura generada por el editor y generara los ficheros necesarios para el engine
- Instalador
- Tras compilar la aventura se generara una carpeta con la aventura compilada y los ejecutables necesarios
- Editor de aventuras
- Implementado en Visual Basic 6
- Debe soportar todas las features que soporte el engine
- Facil de usar
- Soportar plugins para extender la funcionalidad en el futuro