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Presentamos MAFI

Escrito por Jose A. Milan.

Hoy hemos empezado nuestro proyecto fin de carrera mi compañero Ugo Garcia y yo.

Como no podia ser de otra manera vamos a implementar un motor de aventuras gráficas tipo Monkey Insland y un editor de aventuras para poder crearlas.

Dados los requisitos de nuestro tutor en la universidad es necesario separar el trabajo en 2 proyectos independientes a si que mi compañero se va a encargar del motor de juegos y yo de las herramientas.

 

Objetivos:

  • Engine codificado en c++ usando Direct X
    • Engine 2D
    • Sonido
    • scripting
    • Inteface tipo Monkey Insland
  • Compilador de aventuras a formato optimizado
    • Implementado en C++
    • Leera los ficheros de recursos y la aventura generada por el editor y generara los ficheros necesarios para el engine
  • Instalador
    • Tras compilar la aventura se generara una carpeta con la aventura compilada y los ejecutables necesarios
  • Editor de aventuras
    • Implementado en Visual Basic 6
    • Debe soportar todas las features que soporte el engine
    • Facil de usar
    • Soportar plugins para extender la funcionalidad en el futuro