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X-Wing Vs. Tie Fighter Editor de Misiones

Escrito por Jose A. Milan.

Después de un par de cuatrimestres de modula2 en mi primer año de carrera y tras diseñar una interface de ventanas en modo texto para mi ultima practica, uno de mis profesores me comento que en lugar de perder el tiempo con eso, debería haber usado Visual Basic. Después de estas alentadoras palabras de la persona que me inicio en el mundo de la programación hacia ya 8 meses, empezó el verano y me hice con una copia del recién salido Visual Basic 6. Siempre he pensado que la mejor forma de aprender nuevas cosas es haciendo algo que te guste, así me puse manos a la obra. Tenia que encontrar una buena idea y dado que los videojuegos fueron el motivo por el empece la carrera de Informatica me pareció muy interesante hacer algo relacionado.

Me inicie en los video juegos de PC en casa de un amigo de la familia jugando al Monkey Island, pero me enganche con el Tie Fighter de LucasArts. Últimamente había pasado bastante tiempo jugando al juego X-Wing Vs. Tie Fighter tambien de LucasArts y empece a curiosear los ficheros del mismo. Me llamaron mucho la atención los ficheros de misiones, dado que son los mas numerosos y descubrí que los mismos tenían una estructura definida, y tras encontrar en internet una descripción del formato de los ficheros .TIE del juego anterior de LucasArts Tie Fighter, me puse manos a la obra.

Afortunadamente los ficheros no se diferenciaban mucho de sus predecesores y tras un par de meses intensivos el resultado fue esta fantástica aplicación y mucha experiencia.

Es curioso como solo con los ficheros que definen como son las misiones de un juego se puede aprender tanto sobre el diseño de un motor de juegos. Los cual me llevo al siguiente nivel, quería implementar un motor de juegos.