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Presentamos Caronte

Escrito por Jose A. Milan.

Caronte es mi forma de aprender y experimentar la programación de un motor 3D para juegos.

 

Objetivos iniciales:

 

  • Debe ser modular y desacoplado, los distintos submodulos deben ser opcionales
  • Scriptable, para permitir prototipos rápidos sin tener que recopilar
  • Generico, para no vincularlo a un tipo concreto de juegos